|  | 
 
| 本帖最后由 meatball1982 于 2016-3-2 14:24 编辑 
 复制代码clear all
clc
close all
[x,y,z]=peaks(60);
h=bar3(z,1)
for i = 1:length(h)
    zdata = get(h(i),'ZData');
    set(h(i),'CData',zdata)
    % Add back edge color removed by interpolating shading
    set(h,'EdgeColor','w') 
    alpha(h,0.9)
end
axis equal
grid off
view(0,-90)
hidden off
colorbar
% axis off
surf(z,'edgecolor','w')
axis equal
view(0,90)
hidden off
colorbar
 之前,画3D的平面都是用surf,然后再view(0,90)
 一个小问题,当数据维数不大的时候,无太多差异。
 
 
 
     这是两组60*60的数据,上面是bar3,下面是surf。
 
 当数据比较少的时候,如果只有6*6
 
 
     
 
 
 差异就明显了,上图bar3,每行有6个格,下图surf,每行有5个格,是两个值的差异来画的。
 
 
 所以,当数据多的时候,或是只关注曲面的变化形势时,用surf没问题,esle,如果要说明一个图有多少个点,比如神经网络的节点个数,则最好使用bar3。
 
   更新:
 
 复制代码col=z;
h=imagesc(col);
axis equal
axis tight
% k=[0 max(z(:))-min(z(:))]
k=[min(z(:)) max(z(:))]
colormap(jet)
caxis(k);
view(0,90)
colorbar
 
 
 又更新:
 02-Mar-2016 14:13:41
 每次用surf画图都少一行,少一列,也不是那个事儿.
 于是,写了一个小函数.生成新的x,y,z,可以直接surf,然后,维数还是正确的.
 
 复制代码function [ X,Y,z_new ] = fun_mm_shift( z )
%UNTITLED Summary of this function goes here
%   Detailed explanation goes here
[m,n]=size(z);
[X,Y]=meshgrid([1:(n+1)]-0.5,[1:(m+1)]-0.5);
tm=z;
tm=[z;z(end,:)];
z_new=[tm';tm(:,end)']';
end
 把z扔里面.就出来对应的新的x,y,z了.老好用了.
 
 
 | 
 |